Dezvoltarea proiectelor XR pe platforma UE
Anul III

Obiectiv general al cursului:

Dezvoltarea competențelor teoretice și practice ale studenților în crearea de proiecte XR (Extended Reality – AR, VR, MR) utilizând platforma Unreal Engine (UE). Cursul oferă o bază solidă în conceptele XR și în utilizarea instrumentelor avansate ale motorului UE pentru designul, implementarea și optimizarea aplicațiilor XR interactive și imersive.

Dezvoltarea aplicațiilor de realitate augmentată cu Unity și Vuforia
Anul III

Obiectiv general al cursului:

Familiarizarea studenților cu tehnologiile și conceptele de bază ale realității augmentate (AR), precum și dezvoltarea abilităților practice de creare a aplicațiilor AR folosind motorul Unity și SDK-ul Vuforia. La finalul cursului, studenții vor putea proiecta, implementa și testa aplicații interactive AR pentru diverse platforme.

Designul audio și efecte vizuale pentru dezvoltarea jocului
Anul III

„Designul audio și efecte vizuale pentru dezvoltarea jocului” este o disciplină a ciclului I universitar, specialitatea Game design, destinaţia căreia este de a familiariza studenţii cu programe și implimentarea efectelor de sunet și efectelor visuale, cu aspectele evolutive și general-teoretice ale acesteia, precum și cu practicile operaționale contemporane ale producției de SFX și VFX.În cadrul disciplinei „Designul audio și efecte vizuale pentru dezvoltarea jocului” sunt examinați parametrii principali a programelor şi caracteristicile lor; modalitățile de generare a eventurilor sonore și tipurile acestora; metodele de implementare, precum şi procesul de creație în game engine Unity. Totodată, în contextul acestei discipline de studiu sunt valorificate instrumentele și tehnicile de post-procesare a SFX și VFX, prin aceasta  familiarizând studenții cu conceptele-cheie ale formării profesionale.