Obiectiv general al cursului:
Dezvoltarea competențelor teoretice și practice ale studenților în crearea de proiecte XR (Extended Reality – AR, VR, MR) utilizând platforma Unreal Engine (UE). Cursul oferă o bază solidă în conceptele XR și în utilizarea instrumentelor avansate ale motorului UE pentru designul, implementarea și optimizarea aplicațiilor XR interactive și imersive.
Obiectiv general al cursului:
Familiarizarea studenților cu tehnologiile și conceptele de bază ale realității augmentate (AR), precum și dezvoltarea abilităților practice de creare a aplicațiilor AR folosind motorul Unity și SDK-ul Vuforia. La finalul cursului, studenții vor putea proiecta, implementa și testa aplicații interactive AR pentru diverse platforme.
„Designul audio și efecte vizuale pentru dezvoltarea jocului” este o disciplină a ciclului I universitar, specialitatea Game design, destinaţia căreia este de a familiariza studenţii cu programe și implimentarea efectelor de sunet și efectelor visuale, cu aspectele evolutive și general-teoretice ale acesteia, precum și cu practicile operaționale contemporane ale producției de SFX și VFX.În cadrul disciplinei „Designul audio și efecte vizuale pentru dezvoltarea jocului” sunt examinați parametrii principali a programelor şi caracteristicile lor; modalitățile de generare a eventurilor sonore și tipurile acestora; metodele de implementare, precum şi procesul de creație în game engine Unity. Totodată, în contextul acestei discipline de studiu sunt valorificate instrumentele și tehnicile de post-procesare a SFX și VFX, prin aceasta familiarizând studenții cu conceptele-cheie ale formării profesionale.